프로젝트 하나를 팀이 나눠 맡기
각자 한 부분씩 맡아도 하나의 출시로 모여요.
크리에이티브 팀, 마케팅 팀, 에이전시를 위해
크리에이티브 팀, 마케팅 팀, 에이전시가 하나의 공유 프로젝트에서 DDream의 AI 크리에이티브 디렉터 Domi와 함께 제품 사진, 광고, 영상을 만들어요. 이미 하던 일을 더 빠르고, 더 좋고, 더 저렴하게.

각자 한 부분씩 맡아도 하나의 출시로 모여요.
팀원이 Domi와 만든 걸 보고, 원하는 지점부터 이어 가세요.
모든 결과물이 한곳에, 각각 무엇으로 만들었는지까지.
메모는 작업물 위에 바로 남아요. 클라이언트의 댓글도 다시 팀으로 돌아와요.
크레딧은 한 번에 사고, 프로젝트마다 예산을 정해요.
브리프는 한 번만 쓰고, 이메일로 사람들을 초대하세요. 프로젝트의 모든 사람이 그 브리프와 라이브러리 하나로 작업해요.
Domi가 브리프를 읽고 출시에 필요한 결과물을 제안해요. 각자 하나씩 맡아, 그 작업에 맞는 스튜디오에서 Domi와 함께 만들어요.
작업물 위에 그린 메모는 만든 사람에게 바로 가요. 승인한 다음 클라이언트에게 링크 하나를 보내세요. 클라이언트의 댓글은 다시 팀으로 돌아와요.
어차피 쓰게 될 브리프부터 시작하세요. 무엇을 출시하는지, 누구를 위한 건지, 어디에 노출할지를 적으면 돼요. 브리프를 프로젝트에 넣으면 Domi가 그걸 보고 결과물을 제안해요.
각자 결과물을 하나씩 맡아 Domi와 함께 만들어요. 제품 사진은 이미지 스튜디오에서, 영상 광고는 영상 스튜디오에서, 포스터와 피치덱은 디자인 랩에서 만들어요. 모두 같은 브리프로 작업하니, 마지막에 따로 맞춰야 하는 작업 네 개가 아니라 하나의 출시로 모여요.
봄 출시를 네 사람이 나누면:
결과물 제안은 Domi가, 누가 무엇을 맡을지는 팀이 정해요.
대화 하나에는 Domi와 주고받은 메시지 전체와 그 안에서 만든 모든 것이 담겨요. 프로젝트의 모든 사람이 서로의 대화를 첫 메시지부터 열어 볼 수 있어요.
작업이 다른 사람에게 넘어가도 진행 상황을 따로 설명할 필요가 없어요. 다음 사람은 무엇을 요청했고, 무엇을 시도했고, 무엇을 골랐는지 읽은 뒤, 원하는 지점부터 자기 대화로 이어 가요.
그래서 휴가, 담당 변경, 신규 입사가 있어도 프로젝트가 멈추지 않아요. 크리에이티브 리드도 수정을 요청하기 전에 결과물이 왜 이렇게 나왔는지 확인할 수 있어요.
프로젝트에서 보관한 모든 것은 모두가 함께 쓰는 라이브러리 하나에 모여요. 모든 버전과 각 결과물이 무엇으로 만들어졌는지도 함께요. 포스터를 열면 그 포스터의 원본인 제품 사진이 보여요.
새 버전이 나오면 이전 버전으로 작업한 사람에게 알림이 가요. 예를 들어 제품 사진의 라벨이 수정되면, 이전 사진으로 포스터를 만든 사람이 알림을 받고 무엇을 업데이트할지 정해요.
거의 똑같은 ‘최종’ 파일이 쌓인 폴더도, 최신 버전을 찾아 수소문할 일도 없어요.
결과물을 검토 요청하면 메모가 작업물 위에 바로 남아요. 로고에 동그라미를 치고, 헤드라인에 표시하고, 제품이 놓일 자리를 그려 보세요. 그림 메모 하나가 긴 이메일 한 단락보다 더 잘 전달돼요.
메모는 결과물을 만든 사람에게 가니까, 누가 전달하지 않아도 피드백이 맞는 사람에게 닿아요. 결과물이 마음에 들면 승인하세요.
작업이 승인되면 클라이언트에게 링크 하나를 보내세요. 클라이언트는 작업을 보고, 다운로드하고, 댓글을 남길 수 있고, 그 댓글은 팀으로 돌아와요.
에이전시라면 이 링크 하나가 압축 파일, 공유 폴더, 길게 늘어진 피드백 스레드를 대신해요.
팀에는 지갑이 하나 있어요. 관리자가 카드로 크레딧을 사거나, 멤버가 직접 산 크레딧을 팀 지갑으로 옮길 수 있어요.
프로젝트마다 비용을 내는 쪽(프로젝트 소유자 또는 팀)이 정해져 있고, 프로젝트별 예산을 둘 수 있어요. 팀은 멤버마다 월 한도도 정할 수 있어요. 누가 결제할지는 프로젝트가 이미 알고 있어서, 작업할 때마다 지갑을 고를 일은 없어요.
모든 스튜디오에서 생성 전에 예상 크레딧이 표시돼요. 예산을 다 쓰면 작업하던 곳에서 바로 결정권자에게 증액을 요청할 수 있어요.
| 질문 | DDream 프로젝트에서는 |
|---|---|
| 크레딧은 누가 사나요? | 카드로 결제하는 관리자, 또는 직접 산 크레딧을 팀 지갑으로 옮기는 멤버 |
| 프로젝트 비용은 누가 내나요? | 프로젝트에 정해진 결제 주체(프로젝트 소유자 또는 팀) |
| 지출은 어떻게 제한하나요? | 프로젝트 예산과 멤버별 월 한도 |
| 생성 비용은 얼마나 드나요? | 스튜디오마다 실행 전에 예상 크레딧을 보여 줘요 |
| 예산을 다 쓰면요? | 작업하던 곳에서 결정권자에게 증액 요청 |
요금제 가격과 추가 크레딧은 요금제 안내에서 볼 수 있어요.
출시 준비 시간의 상당 부분은 만드는 일 사이사이의 과정에 쓰여요. 그 과정이 DDream 프로젝트 하나에서는 이렇게 달라져요.
| 단계 | 보통의 방식 | DDream 프로젝트에서는 |
|---|---|---|
| 브리프 | 문서, 이메일, 메신저 스레드 | 프로젝트 안의 브리프 하나, Domi가 그걸 보고 결과물 제안 |
| 인수인계 | 진행 상황을 설명하는 통화 | 팀원의 대화를 열고 원하는 지점부터 이어 가기 |
| 파일 | 거의 똑같은 ‘최종’ 파일이 쌓인 폴더 | 모든 버전과 각 결과물의 원본까지 담긴 라이브러리 하나 |
| 앞 단계의 변경 | 누군가 뒤늦게 알아챔 | 이전 버전으로 작업한 사람에게 알림 |
| 피드백 | 스크린샷과 긴 이메일 | 작업물 위에 그린 메모가 만든 사람에게 바로 전달 |
| 클라이언트 | 압축 파일과 별도 스레드 | 보고, 다운로드하고, 댓글을 남기는 링크 하나. 댓글은 팀으로 돌아옴 |
| 비용 관리 | 개인 카드와 경비 정산 | 지갑 하나, 프로젝트별 예산, 멤버별 월 한도 |
DDream 화면은 영어, 스페인어, 독일어, 프랑스어, 이탈리아어, 브라질 포르투갈어, 일본어, 한국어, 중국어 간체와 번체로 제공되고, Domi는 각자가 쓴 언어로 답해요. 그래서 여러 나라에 흩어진 팀도 프로젝트 하나를 함께 쓸 수 있어요.
DDream은 아이디어를 가진 사람들을 위해 만들었어요. 만드는 일은 Domi가 해요. 무엇을 만들고, 무엇을 바꾸고, 무엇을 승인하고, 무엇을 클라이언트에게 보낼지는 팀이 정해요.
DDream에서 팀은 이메일로 사람을 초대해 공유 프로젝트에서 함께 작업해요. 프로젝트의 모든 사람이 브리프와 모든 버전이 담긴 라이브러리 하나를 함께 쓰고, 서로의 대화를 열어 이어 갈 수 있고, 작업물에 메모를 그려 검토를 요청하고, 링크 하나로 클라이언트에게 납품해요. 팀은 공유 지갑 하나로 결제하고 프로젝트마다 예산을 정할 수 있어요.
마케팅 팀은 DDream 프로젝트 하나에서 브리프 하나로 제품 사진, 영상 광고, 포스터, 피치덱까지 출시 전체를 만들 수 있어요. Domi가 결과물을 제안하고, 각자 하나씩 맡아 이미지 스튜디오, 영상 스튜디오, 디자인 랩에서 만들어요.
에이전시는 DDream에서 클라이언트가 보고, 다운로드하고, 댓글을 남길 수 있는 링크 하나로 납품해요. 클라이언트의 댓글은 팀으로 돌아오고, 클라이언트 프로젝트마다 예산을 따로 둘 수 있어요.
DDream 프로젝트에 있는 사람이라면 누구나 팀원의 대화를 열어 원하는 지점부터 자기 대화로 이어 갈 수 있어요. Domi와 나눈 대화 전체와 그 안에서 만든 결과물이 모두 보이니, 진행 상황을 따로 설명할 필요가 없어요.
팀은 공유 지갑 하나로 DDream 비용을 내요. 관리자가 카드로 크레딧을 사거나, 멤버가 직접 산 크레딧을 팀 지갑으로 옮길 수 있어요. 프로젝트마다 비용을 내는 쪽이 정해져 있고 예산을 둘 수 있으며, 팀은 멤버마다 월 한도를 정할 수 있어요. 요금제 안내
DDream 프로젝트의 예산을 다 쓰면, 작업하던 곳에서 바로 결정권자에게 증액을 요청할 수 있어요. 모든 스튜디오에서 생성 전에 예상 크레딧이 표시되니, 예산에서 얼마가 나갈지 몰라 놀랄 일이 없어요.