Répartissez un projet dans l’équipe
Chacun prend un livrable. Tout se rassemble en un seul lancement.
Pour les équipes créatives, les équipes marketing et les agences
Les équipes créatives, les équipes marketing et les agences créent des photos produit, des publicités et des films avec Domi, la directrice de création IA de DDream, dans un projet partagé. Ce que vous faites déjà, plus vite, mieux et moins cher.

Chacun prend un livrable. Tout se rassemble en un seul lancement.
Voyez tout ce qui a été créé avec Domi. Reprenez où vous voulez.
Tout au même endroit, avec ce qui a servi à créer chaque élément.
Les notes se posent sur le travail. Les commentaires de votre client vous reviennent.
Achetez des crédits une fois. Donnez à chaque projet son budget.
Rédigez le brief une seule fois et invitez des personnes par e-mail. Tout le monde dans le projet travaille à partir de ce brief et d’une seule bibliothèque.
À partir du brief, Domi propose les livrables du lancement. Chacun en prend un et le réalise avec elle dans le studio conçu pour cela.
Les notes dessinées sur le travail vont à la personne qui l’a créé. Approuvez, puis envoyez un seul lien à votre client. Ses commentaires vous reviennent.
Partez du brief que vous écririez de toute façon : ce que vous lancez, pour qui, et où ce sera diffusé. Mettez-le dans un projet, et Domi en tire les livrables.
Chacun prend un livrable et le réalise avec Domi. Les photos produit se font dans le Studio Image, la publicité vidéo dans le Studio Vidéo, les affiches et la présentation dans le Labo Design. Tout le monde travaille à partir du même brief : les livrables forment un seul lancement, au lieu de quatre travaux à harmoniser à la fin.
Un lancement de printemps, réparti en quatre :
Domi propose les livrables. Votre équipe décide qui prend quoi.
Une session, c’est une conversation avec Domi et tout ce qui y a été créé. Chaque membre d’un projet peut ouvrir les sessions des autres, dès le premier message.
Quand un livrable change de mains, personne n’a à expliquer où on en est. La personne suivante lit ce qui a été demandé, essayé et choisi, puis reprend à partir de n’importe quel moment, dans sa propre session.
C’est ce qui permet à un projet de survivre à un jour de congé, à une réaffectation ou à l’arrivée d’une nouvelle recrue. Un responsable créatif peut aussi comprendre pourquoi un livrable est comme il est avant de demander une modification.
Tout ce que le projet garde arrive dans une bibliothèque partagée par tous ses membres, avec chaque version et ce qui a servi à créer chaque élément. Ouvrez une affiche, et vous voyez la photo produit dont elle est issue.
Quand une nouvelle version arrive, quiconque s’est appuyé sur l’ancienne est prévenu. Si l’étiquette de la photo produit est corrigée, la personne qui a fait une affiche à partir de l’ancienne photo est avertie et décide quoi mettre à jour.
Fini les dossiers pleins de versions finales presque identiques, et fini de demander à tout le monde laquelle est la plus récente.
Envoyez un livrable en relecture, et les notes se posent sur le travail lui-même. Entourez le logo, marquez le titre, esquissez où doit se placer le produit. Une note dessinée dit ce qu’un paragraphe d’e-mail peine à exprimer.
Chaque note va à la personne qui a créé le livrable : les retours arrivent à la bonne personne sans que quiconque ait à les transférer. Quand le livrable est bon, approuvez-le.
Une fois le travail approuvé, envoyez un seul lien à votre client. Il peut le consulter, le télécharger et le commenter, et ses commentaires reviennent à votre équipe.
Pour les agences, ce lien remplace le fichier zip, le dossier partagé et le long fil de retours.
Une équipe a un seul portefeuille. Un admin achète des crédits par carte, ou les membres y transfèrent des crédits qu’ils ont achetés.
Chaque projet a un payeur, son propriétaire ou une équipe, et peut avoir son propre budget. Une équipe peut aussi fixer une limite mensuelle pour chaque membre. Personne ne choisit de portefeuille à chaque action : le projet sait déjà qui paie.
Chaque studio affiche l’estimation en crédits d’une génération avant son lancement. Si un budget est épuisé, chacun demande une rallonge à la personne qui décide, directement depuis l’endroit où il travaille.
| Question | Dans un projet DDream |
|---|---|
| Qui achète les crédits ? | Un admin par carte, ou des membres qui transfèrent des crédits achetés dans le portefeuille de l’équipe |
| Qui paie un projet ? | Son payeur : le propriétaire du projet ou une équipe |
| Comment les dépenses sont-elles plafonnées ? | Un budget pour le projet, et une limite mensuelle pour chaque membre |
| Combien coûtera une génération ? | Chaque studio affiche l’estimation en crédits avant le lancement |
| Et si le budget est épuisé ? | Demandez une rallonge à la personne qui décide, depuis là où vous êtes |
Les prix des forfaits et des crédits supplémentaires sont sur la page forfaits et tarifs.
Une bonne partie du temps d’un lancement part dans ce qui se passe entre les moments de création. Voici à quoi ressemble chacune d’elles dans un projet DDream.
| Étape | D’habitude | Dans un projet DDream |
|---|---|---|
| Le brief | Un document, un e-mail et une conversation sur la messagerie | Un seul brief dans le projet, dont Domi tire les livrables |
| Passages de relais | Un appel pour expliquer où on en est | Ouvrir la session de votre coéquipier et reprendre à n’importe quel moment |
| Fichiers | Des dossiers de versions finales presque identiques | Une bibliothèque avec toutes les versions et ce qui a servi à créer chaque élément |
| Changements en amont | Quelqu’un s’en aperçoit trop tard | Quiconque s’est appuyé sur l’ancienne version est prévenu |
| Retours | Captures d’écran et longs e-mails | Des notes dessinées sur le travail, envoyées à la personne qui l’a créé |
| Le client | Un fichier zip et un fil de discussion à part | Un seul lien pour consulter, télécharger et commenter, avec les commentaires qui reviennent à l’équipe |
| Dépenses | Cartes personnelles et notes de frais | Un portefeuille, un budget par projet et une limite mensuelle par membre |
L’interface de DDream est disponible en anglais, espagnol, allemand, français, italien, portugais du Brésil, japonais, coréen, chinois simplifié et chinois traditionnel, et Domi répond dans la langue dans laquelle chacun écrit : une équipe répartie dans plusieurs pays peut donc partager un même projet.
DDream est conçu pour celles et ceux qui ont l’idée. Domi s’occupe de la réalisation. Ce qui est créé, ce qui change, ce qui est approuvé et ce qui part chez le client reste entre les mains de votre équipe.
Dans DDream, les équipes travaillent ensemble grâce à des projets partagés, avec des personnes invitées par e-mail. Chaque membre d’un projet partage le brief et une bibliothèque avec toutes les versions, peut ouvrir et reprendre les sessions des autres, envoie le travail en relecture avec des notes dessinées dessus, et livre aux clients par un seul lien. Une équipe peut payer depuis un portefeuille commun, avec un budget pour chaque projet.
Une équipe marketing peut réaliser tout un lancement dans un seul projet DDream, avec des photos produit, une publicité vidéo, des affiches et une présentation à partir d’un seul brief. Domi propose les livrables, et chacun en prend un dans le Studio Image, le Studio Vidéo ou le Labo Design.
Dans DDream, les agences livrent leur travail par un seul lien que le client peut consulter, télécharger et commenter. Les commentaires du client reviennent à l’équipe, et le projet de chaque client peut avoir son propre budget.
Tout membre d’un projet DDream peut ouvrir la session d’un coéquipier et la reprendre comme la sienne, à partir de n’importe quel moment. Vous voyez toute la conversation avec Domi et le travail qui y a été créé : personne n’a besoin d’expliquer où on en est.
Une équipe paie DDream depuis un portefeuille commun. Un admin achète des crédits par carte, ou les membres y transfèrent des crédits qu’ils ont achetés. Chaque projet a un payeur et peut avoir un budget, et une équipe peut fixer une limite mensuelle pour chaque membre. Forfaits et tarifs
Quand le budget d’un projet DDream est épuisé, chacun peut demander une rallonge à la personne qui décide, directement depuis l’endroit où il travaille. Chaque studio affiche l’estimation en crédits d’une génération avant son lancement : personne n’est surpris par ce qu’elle prend sur le budget.
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