Ein Projekt im Team aufteilen
Jede Person übernimmt ein Teil. Zurück kommt ein Launch aus einem Guss.
Für Kreativteams, Marketingteams und Agenturen
Kreativteams, Marketingteams und Agenturen erstellen mit Domi, der KI-Kreativdirektorin von DDream, Produktfotos, Werbung und Filme in einem gemeinsamen Projekt. Was du schon tust: schneller, besser, günstiger.

Jede Person übernimmt ein Teil. Zurück kommt ein Launch aus einem Guss.
Sieh, was mit Domi entstanden ist. Mach an jeder Stelle weiter.
Alles an einem Ort, und du siehst, woraus jedes Teil entstanden ist.
Notizen landen direkt auf der Arbeit. Die Kommentare deiner Kunden kommen zu dir zurück.
Kauf Credits einmal ein. Gib jedem Projekt sein eigenes Budget.
Schreib das Briefing einmal und lade Leute per E-Mail ein. Alle im Projekt arbeiten mit diesem Briefing und einer Bibliothek.
Aus dem Briefing entwirft Domi die Teile des Launchs. Jede Person übernimmt eines und erstellt es mit ihr in dem Studio, das dafür gebaut ist.
Notizen, die auf die Arbeit gezeichnet werden, gehen an die Person, die sie gemacht hat. Gib frei und schick deinen Kunden einen Link. Ihre Kommentare kommen zu dir zurück.
Fang mit dem Briefing an, das du sowieso schreiben würdest: was du launchst, für wen es ist und wo es laufen soll. Leg es in ein Projekt, und Domi entwirft daraus die Teile.
Jede Person übernimmt ein Teil und erstellt es mit Domi. Produktfotos entstehen im Bildstudio, das Werbevideo im Videostudio, Plakate und das Pitch-Deck im Design Lab. Alle arbeiten mit demselben Briefing, also kommen die Teile als ein Launch zurück statt als vier Aufträge, die am Ende jemand zusammenpuzzeln muss.
Ein Frühjahrs-Launch, auf vier Personen verteilt:
Domi entwirft die Teile. Dein Team entscheidet, wer welches übernimmt.
Eine Session ist ein Gespräch mit Domi und alles, was darin entstanden ist. Alle in einem Projekt können die Sessions der anderen öffnen, ab der ersten Nachricht.
Wenn ein Teil in andere Hände geht, muss niemand erklären, wie der Stand ist. Die nächste Person liest, was gefragt, was ausprobiert und was gewählt wurde, und macht dann an jeder beliebigen Stelle als eigene Session weiter.
So übersteht ein Projekt einen freien Tag, eine Umbesetzung oder eine Neueinstellung. Und die kreative Leitung sieht, warum ein Teil so aussieht, wie es aussieht, bevor sie eine Änderung anfragt.
Alles, was im Projekt behalten wird, landet in einer Bibliothek, die alle darin teilen, mit jeder Version und dem, woraus jedes Teil entstanden ist. Öffne ein Plakat, und du siehst das Produktfoto, aus dem es entstanden ist.
Kommt eine neuere Version, erfahren es alle, die auf der alten aufgebaut haben. Bekommt das Produktfoto ein korrigiertes Etikett, wird die Person benachrichtigt, die aus dem alten Foto ein Plakat gemacht hat, und entscheidet, was sie aktualisiert.
Keine Ordner voller fast identischer Endfassungen, kein Herumfragen nach der aktuellsten.
Schick ein Teil zur Prüfung, und die Notizen landen direkt auf der Arbeit. Kreis das Logo ein, markier die Headline, skizzier, wo das Produkt stehen soll. Eine gezeichnete Notiz sagt, wofür eine E-Mail einen ganzen Absatz braucht.
Jede Notiz geht an die Person, die das Teil gemacht hat. So erreicht das Feedback die richtige Person, ohne dass jemand es weiterleitet. Wenn das Teil stimmt, gib es frei.
Sobald die Arbeit freigegeben ist, schickst du deinen Kunden einen Link. Sie können alles ansehen, herunterladen und kommentieren, und ihre Kommentare kommen zurück zu deinem Team.
Für Agenturen ersetzt dieser Link die ZIP-Datei, den geteilten Ordner und den langen Feedback-Thread.
Ein Team hat ein gemeinsames Guthaben. Ein Admin kauft Credits per Karte, oder Mitglieder übertragen selbst gekaufte Credits hinein.
Für jedes Projekt zahlt jemand, entweder sein Eigentümer oder ein Team, und es kann ein eigenes Budget haben. Ein Team kann außerdem für jedes Mitglied ein Monatslimit festlegen. Niemand wählt für jede Aktion ein Guthaben aus, weil das Projekt schon weiß, wer zahlt.
Jedes Studio zeigt die geschätzten Credits einer Generierung, bevor sie startet. Ist ein Budget aufgebraucht, fragen die Leute direkt dort, wo sie gerade arbeiten, bei der Person nach mehr, die darüber entscheidet.
| Frage | In einem DDream-Projekt |
|---|---|
| Wer kauft Credits? | Ein Admin per Karte oder Mitglieder, die selbst gekaufte Credits ins Team-Guthaben übertragen |
| Wer zahlt für ein Projekt? | Der eingetragene Zahler: der Eigentümer des Projekts oder ein Team |
| Wie werden Ausgaben begrenzt? | Ein Budget für das Projekt und ein Monatslimit für jedes Mitglied |
| Was kostet eine Generierung? | Jedes Studio zeigt die geschätzten Credits, bevor sie startet |
| Was, wenn das Budget aufgebraucht ist? | Direkt dort, wo du bist, mehr anfragen, bei der Person, die entscheidet |
Tarifpreise und zusätzliche Credits findest du unter Tarife und Preise.
Bei einem Launch geht viel Zeit für die Schritte zwischen dem eigentlichen Machen drauf. So sieht jeder davon in einem DDream-Projekt aus.
| Schritt | Der übliche Weg | In einem DDream-Projekt |
|---|---|---|
| Das Briefing | Ein Dokument, eine E-Mail und ein Chatverlauf | Ein Briefing im Projekt, und Domi entwirft daraus die Teile |
| Übergaben | Ein Call, um den Stand zu erklären | Die Session eines Teammitglieds öffnen und an jeder Stelle weitermachen |
| Dateien | Ordner voller fast identischer Endfassungen | Eine Bibliothek mit jeder Version und dem, woraus jedes Teil entstanden ist |
| Änderungen an der Vorlage | Jemand merkt es zu spät | Wer auf der alten Version aufgebaut hat, wird benachrichtigt |
| Feedback | Screenshots und lange E-Mails | Auf die Arbeit gezeichnete Notizen, direkt an die Person, die sie gemacht hat |
| Der Kunde | Eine ZIP-Datei und ein separater Thread | Ein Link zum Ansehen, Herunterladen und Kommentieren, und die Kommentare kommen zurück ans Team |
| Ausgaben | Private Karten und Spesenabrechnungen | Ein Guthaben, ein Budget pro Projekt und ein Monatslimit pro Mitglied |
Die Oberfläche von DDream gibt es auf Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, brasilianischem Portugiesisch, Japanisch, Koreanisch sowie vereinfachtem und traditionellem Chinesisch, und Domi antwortet in der Sprache, in der jede Person schreibt. So kann ein Team über mehrere Länder hinweg ein Projekt teilen.
DDream ist für die Menschen mit der Idee gebaut. Domi übernimmt die Umsetzung. Was entsteht, was sich ändert, was freigegeben wird und was an den Kunden geht, bleibt bei deinem Team.
Teams arbeiten in DDream über gemeinsame Projekte zusammen, in die Leute per E-Mail eingeladen werden. Alle in einem Projekt teilen das Briefing und eine Bibliothek mit jeder Version, können die Sessions der anderen öffnen und fortsetzen, schicken Arbeit mit eingezeichneten Notizen zur Prüfung und liefern über einen Link an Kunden. Ein Team kann aus einem gemeinsamen Guthaben zahlen, mit einem Budget pro Projekt.
Ein Marketingteam kann in einem DDream-Projekt einen ganzen Launch erstellen, mit Produktfotos, einem Werbevideo, Plakaten und einem Pitch-Deck aus einem Briefing. Domi entwirft die Teile, und jede Person übernimmt eines im Bildstudio, im Videostudio oder im Design Lab.
Agenturen liefern in DDream über einen Link, den der Kunde ansehen, herunterladen und kommentieren kann. Die Kommentare des Kunden kommen zurück ans Team, und jedes Kundenprojekt kann ein eigenes Budget haben.
Alle in einem DDream-Projekt können die Session eines Teammitglieds öffnen und sie ab jeder Stelle als eigene fortsetzen. Du siehst das ganze Gespräch mit Domi und die Arbeit, die darin entstanden ist, also muss niemand erklären, wie der Stand ist.
Ein Team zahlt für DDream aus einem gemeinsamen Guthaben. Ein Admin kauft Credits per Karte, oder Mitglieder übertragen selbst gekaufte Credits hinein. Für jedes Projekt zahlt jemand, und es kann ein Budget haben; ein Team kann außerdem für jedes Mitglied ein Monatslimit festlegen. Tarife und Preise
Ist das Budget eines DDream-Projekts aufgebraucht, können die Leute direkt dort, wo sie gerade arbeiten, bei der Person nach mehr fragen, die darüber entscheidet. Jedes Studio zeigt die geschätzten Credits einer Generierung, bevor sie startet, also überrascht niemanden, was vom Budget abgeht.
Noch nie Werbung oder einen Film gemacht? Jetzt kannst du es.
Kostenlos starten, mit Gratis-Credits jeden Monat.