Reparte un proyecto entre tu equipo
Cada persona se encarga de una pieza. Todo se une en un solo lanzamiento.
Para equipos creativos, equipos de marketing y agencias
Los equipos creativos, los equipos de marketing y las agencias crean fotos de producto, anuncios y películas con Domi, la directora creativa de IA de DDream, en un proyecto compartido. Lo que ya haces, más rápido, mejor y más barato.

Cada persona se encarga de una pieza. Todo se une en un solo lanzamiento.
Mira lo que creó con Domi. Continúa desde cualquier punto.
Todo en un solo lugar, con el origen de cada pieza.
Las notas quedan sobre el trabajo. Los comentarios de tu cliente vuelven a ti.
Compra créditos una vez. Dale a cada proyecto su propio presupuesto.
Escribe el brief una vez e invita a otras personas por correo. Todos en el proyecto trabajan con ese brief y una sola biblioteca.
A partir del brief, Domi propone las piezas del lanzamiento. Cada persona se encarga de una y la crea con ella en el estudio hecho para eso.
Las notas dibujadas sobre el trabajo le llegan a quien lo hizo. Aprueba y luego envía a tu cliente un solo enlace. Sus comentarios vuelven a ti.
Empieza con el brief que escribirías de todos modos: qué lanzas, para quién es y dónde se va a publicar. Ponlo en un proyecto y Domi propone las piezas a partir de él.
Cada persona se encarga de una pieza y la crea con Domi. Las fotos de producto se hacen en el Estudio de Imagen; el video publicitario, en el Estudio de Video, y los pósters y el pitch deck, en el Lab de Diseño. Todos trabajan con el mismo brief, así que las piezas se unen en un solo lanzamiento en lugar de ser cuatro trabajos que hay que encajar al final.
Un lanzamiento de primavera, repartido en cuatro:
Domi propone las piezas. Tu equipo decide quién se encarga de cada una.
Una sesión es una conversación con Domi y todo lo que se creó en ella. Todos en un proyecto pueden abrir las sesiones de los demás, desde el primer mensaje.
Cuando una pieza cambia de manos, nadie tiene que explicar en qué punto está. La siguiente persona lee lo que se pidió, lo que se probó y lo que se eligió, y continúa desde cualquier punto en su propia sesión.
Así es como un proyecto sobrevive a un día libre, a una reasignación o a una nueva incorporación. Quien lidera la parte creativa también puede ver por qué una pieza se ve como se ve antes de pedir un cambio.
Todo lo que el proyecto conserva llega a una biblioteca que comparten todos en él, con cada versión y el origen de cada pieza. Abres un póster y ves la foto de producto de la que salió.
Cuando llega una versión más nueva, quien trabajó sobre la anterior se entera. Si la foto de producto recibe una etiqueta corregida, a la persona que hizo un póster con la foto anterior se le avisa, y ella decide qué actualizar.
Sin carpetas de versiones finales casi idénticas y sin preguntar a todo el mundo cuál es la última.
Envía una pieza a revisión y las notas van sobre el propio trabajo. Encierra el logo en un círculo, marca el titular, dibuja dónde debe ir el producto. Una nota dibujada dice lo que a un párrafo de correo le cuesta explicar.
Cada nota le llega a quien hizo la pieza, así que los comentarios llegan a la persona indicada sin que nadie tenga que reenviarlos. Cuando la pieza esté lista, apruébala.
Cuando el trabajo esté aprobado, envía a tu cliente un solo enlace. Podrá verlo, descargarlo y comentarlo, y sus comentarios vuelven a tu equipo.
Para las agencias, ese enlace reemplaza el archivo zip, la carpeta compartida y el largo hilo de comentarios.
Un equipo tiene una billetera. Un admin compra créditos con tarjeta, o los miembros pasan a ella los créditos que compraron.
Cada proyecto tiene quien lo paga, su propietario o un equipo, y puede tener su propio presupuesto. Un equipo también puede fijar un límite mensual para cada miembro. Nadie elige una billetera para cada acción, porque el proyecto ya sabe quién paga.
Cada estudio muestra los créditos estimados de una generación antes de que empiece. Si se agota un presupuesto, las personas le piden más a quien decide, desde donde están trabajando.
| Pregunta | En un proyecto de DDream |
|---|---|
| ¿Quién compra los créditos? | Un admin con tarjeta, o los miembros que pasan a la billetera del equipo los créditos que compraron |
| ¿Quién paga un proyecto? | Quien lo paga: el propietario del proyecto o un equipo |
| ¿Cómo se limita el gasto? | Un presupuesto para el proyecto y un límite mensual para cada miembro |
| ¿Cuánto costará una generación? | Cada estudio muestra los créditos estimados antes de que empiece |
| ¿Y si se agota el presupuesto? | Pides más a quien decide, desde donde estás |
Los precios de los planes y los créditos extra están en planes y precios.
Buena parte del tiempo de un lanzamiento no se va en crear, sino en los pasos intermedios. Así se ve cada uno en un proyecto de DDream.
| Paso | Lo habitual | En un proyecto de DDream |
|---|---|---|
| El brief | Un documento, un correo y un hilo de chat | Un brief en el proyecto, y Domi propone las piezas a partir de él |
| Traspasos | Una llamada para explicar en qué punto está todo | Abres la sesión de alguien del equipo y continúas desde cualquier punto |
| Archivos | Carpetas de versiones finales casi idénticas | Una biblioteca con todas las versiones y el origen de cada pieza |
| Cambios en el origen | Alguien se da cuenta demasiado tarde | Se le avisa a quien trabajó sobre la versión anterior |
| Comentarios | Capturas de pantalla y correos largos | Notas dibujadas sobre el trabajo, enviadas a quien lo hizo |
| El cliente | Un archivo zip y un hilo aparte | Un enlace para ver, descargar y comentar, con los comentarios de vuelta al equipo |
| Gastos | Tarjetas personales e informes de gastos | Una billetera, un presupuesto por proyecto y un límite mensual por miembro |
Las pantallas de DDream están en inglés, español, alemán, francés, italiano, portugués de Brasil, japonés, coreano y chino simplificado y tradicional, y Domi responde en el idioma en que escribe cada persona, así que un equipo repartido en varios países puede compartir un proyecto.
DDream está hecho para las personas que tienen la idea. Domi se encarga de crear. Qué se crea, qué cambia, qué se aprueba y qué le llega al cliente sigue en manos de tu equipo.
En DDream, los equipos trabajan juntos en proyectos compartidos, con personas invitadas por correo. Todos en un proyecto comparten el brief y una biblioteca con todas las versiones, pueden abrir y continuar las sesiones de los demás, envían trabajo a revisión con notas dibujadas encima y entregan a sus clientes con un solo enlace. Un equipo puede pagar desde una billetera compartida, con un presupuesto para cada proyecto.
Un equipo de marketing puede crear todo un lanzamiento en un proyecto de DDream, con fotos de producto, un video publicitario, pósters y un pitch deck a partir de un solo brief. Domi propone las piezas y cada persona se encarga de una en el Estudio de Imagen, el Estudio de Video o el Lab de Diseño.
En DDream, las agencias entregan el trabajo con un solo enlace que el cliente puede ver, descargar y comentar. Los comentarios del cliente vuelven al equipo, y el proyecto de cada cliente puede tener su propio presupuesto.
Cualquier persona de un proyecto de DDream puede abrir la sesión de alguien del equipo y continuarla como propia, desde cualquier punto. Ves toda la conversación con Domi y el trabajo creado en ella, así que nadie tiene que explicar en qué punto está.
Un equipo paga DDream desde una billetera compartida. Un admin compra créditos con tarjeta, o los miembros pasan a ella los créditos que compraron. Cada proyecto tiene quien lo paga y puede tener un presupuesto, y un equipo puede fijar un límite mensual para cada miembro. Planes y precios
Cuando se agota el presupuesto de un proyecto de DDream, las personas pueden pedirle más a quien decide, desde donde están trabajando. Cada estudio muestra los créditos estimados de una generación antes de que empiece, así que a nadie le sorprende lo que se descuenta del presupuesto.
¿Nunca has hecho un anuncio ni una película? Ahora puedes.
Gratis para empezar, con créditos gratis cada mes.